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No se sabe

FIFA 11 y PES 11

4 dic 2010



Hoy os pondre las diferencias del fifa y el pes de este año:

Lo nuevo de FIFA 11:

El Fifa 11 como tal fue el que de verdad trajo novedades y no como siempre se hacía en los lanzamientos en los cuales los distribuidores decían “Los gráficos han mejorado, la inteligencia artificial es mejor”, etc. Fifa 11 ha innovado ahora con su nueva modalidad de juego que permite ahora que el jugador se ponga en los zapatos del portero, pudiendo así jugar un partido completo en esta posición y esto es algo que de verdad representa una nueva proposición de novedades para los juegos de simulación de fútbol.

Lo nuevo de PES 11:
Simplemente decir que ahora el jugador podrá participar en la Liga Master en línea, pudiendo así desarrollar su propio equipo y participar en diversas ligas con varios equipos de todo el mundo, por lo que el jugador tendrá la oportunidad de demostrar todas sus habilidades como director técnico.

Mas detalladamente:


Los estadios más bellos
El primer contacto es siempre visual


FIFA 11
EA Sports está invirtiendo mucho en la caracterización de los atletas. Para alcanzar lo máximo de realismo, en relación a los rostros, la empresa está utilizando una tecnología nueva: un rastreamiento avanzado, hecho a partir de ocho fotografías secuenciales. Los atletas son invitados al estudio de producción, lugar en el cual son fotografiados.
La triste noticia es que la realización de dicho procedimiento es inviable para la mayoría de los equipos. Inclusive sólo cuatro equipos fueron confirmados como “merecedores” del tratamiento diferenciado. El resultado es fenomenal, como podrás ver en la foto debajo, pero nuestra preocupación es que la calidad quede muy marcada entre un jugador y otro, principalmente durante las repeticiones y animaciones, que son puntos fuertes de los juegos producidos por EA.

Otra novedad es el aumento en el número de biotipos. Son diez, contra apenas tres vistos hasta la versión 2010. Eso permitirá una caracterización extremamente fiel de la mayoría de los atletas. Ahora aquellos que no se encuadren en ninguno de los modelos listos (es el caso de Peter Crouch) serán programados individualmente.
De forma general, la imagen de FIFA 11 es bastante vibrante, dramática, retratando el sudor en los rostros de los jugadores, exactamente como se puede observar en los juegos de boxeo de la empresa.

Pro Evolution Soccer 2011
En el juego de Konami, el aspecto visual también pasa por grandes transformaciones. En primer lugar vienen las animaciones de los atletas, rehechas desde la versión 2010: de acuerdo con Seabass, Pro Evolution Soccer 2011 traerá más de mis secuencias inéditas, obtenidas con tecnologías de captura de movimientos a partir de atletas.
La gran dedicación a la variedad le proporcionará aún más veracidad a la imagen de los partidos, dándole más emoción a los juegos, principalmente durante las animaciones de faltas y laterales o de los festejos después de hacer un gol. Inclusive las peleas con los árbitros fueron trabajados, de acuerdo con los videos liberados por Konami.
El modelaje facial de los jugadores está siendo rehecho, en un intento de aumentar la fidelidad visual. El productor de la serie observó que una gran evolución fue el haber hecho con que los ojos de los jugadores sigan las jugadas y la pelota, algo que en la práctica tiene un gran impacto en la naturalidad de las escenas.
Inmediatamente tenemos la iluminación de los estadios, que ahora se presenta con más definición en las sombras y áreas iluminadas. Los haces de luz de los faroles y del Sol causan las tradicionales distorsiones en la lente de la cámara, creando un bello efecto. Los colores son más suaves que aquellos vistos en FIFA, creando una escena más natural (aunque algunos aspectos de la franquicia rival sean superiores).
El equipo liderado por Seabass también está utilizando fotografías reales para intentar equilibrar la calidad de imagen, agregando elementos fotográficos a la pantalla. Es lo que se ve en los estadios, ahora mucho más ricos en detalles.

Finalmente, los uniformes ahora no son proyectados en “tamaño único”, la ropa de cada equipo o selección tiene un corte diferente. Algunas camisetas quedan sueltas (como las de Internacional), mientras otras quedan justas al cuerpo de los atletas, revelando músculos, es lo que acontece con Costa de Marfil. La apariencia poligonal también se despide, ya que los pliegues y marcas pueden ser vistos en las camisetas.


La jugabilidad
¿Regular la velocidad o agradar a los fanáticos?


FIFA 11
Dile adiós a los conocidos pases ping pong. En FIFA 11, los jugadores tendrán que dominar la pelota para poder pasar con precisión, una vez que dos o tres pases rápidos y consecutivos son suficientes para que la pelota quede en el lugar que deseas. ¿Golpes en las canillas, errores a la hora de dominar la pelota? Puedes apostar que sí.

La preocupación con los pases aún sigue, habrá control en la distribución de la pelota, lo que permite jugadas más libres cerca del área, juntamente con lanzamientos en profundidad con efectos en la pelota, haciendo con que pierda rápidamente su velocidad, quedando dentro del campo para que un atacante la alcance a tiempo. Después de dominar la pelota, basta invadir el área, ya que los defensores probablemente correrán para acompañar la jugada.
En el momento de los ataques (o de las defensas), la interacción entre los jugadores de FIFA parece mucho mejor, una vez que los jugadores siguen sus trayectorias intercambiando empujones y tirones, dando espacio también al tradicional juego corporal. Obviamente, la velocidad de los dribles, pases y la precisión de los disparos al arco dependen enteramente de la personalidad y de la habilidad del jugador, dos puntos de FIFA 11 que explicaremos más tarde.

Pro Evolution Soccer 2011
Konami declaró abiertamente que está oyendo al público europeo, el cual critica el exceso de velocidad en los partidos y en los movimientos, a pesar de que reconozca que muchos fanáticos valorizan la franquicia justamente por su jugabilidad más Arcade. Otro punto levantado por el equipo de desarrollo es que los juegos habían sido, hasta el momento, apenas derivaciones de la fórmula vista en Super Nintendo y que ahora es necesario analizar todo.
Realmente… Pro Evolution Soccer 2011 está mejor, inclusive en relación al movimiento de los jugadores. Es como si cada acción, drible o pase tuviera que ser iniciado, en los controles, al menos un segundo antes de la ejecución en la pantalla. La impresión que queda es la que de los jugadores están fijos al suelo, con los pies pesados.

El espíritu de agilidad de PES, que impulsaba a los jugadores a correr como locos de un lado para otro del campo, realizando dribles y cortando hacia todos lados, está perdiendo en relación al aspecto de simulación y realismo, como se puede ver en los videos de la fase Beta, publicados en YouTube.
Pero dejando los debates de lado, ya vemos que otro cambio bien claro ocurrió en relación a los pases. Ahora el direccionamiento es prácticamente manual, exigiendo que controles muy bien los analógicos mientras mantienes presionado los botones de toque. Los pases tienen peso y fuerza, exigiendo adaptación de los jugadores, que tendrán inclusive que aprender a visualizar el campo entero para aprovechar las mejores posibilidades durante los juegos.
El nuevo sistema puede parecer excesivamente complejo para quien juega la serie desde la generación 16-Bits. Sin embargo, es el único capaz de atender uno de los principales pedidos de los fanáticos, libertad para pasar la pelota. Eres el único responsable por el control, por quien recibirá el toque y por el direccionamiento. El dominio de la transformación puede ser problemático al comienzo, pero las recompensas serán ilimitadas.
Finalizando con las novedades para la jugabilidad del juego de Konami, tenemos los nuevos dribles, que ahora involucran cortes desconcertantes en frente de la defensa. Realmente necesitas ver el juego en acción para poder entender la variedad de acciones permitidas para avanzar en dirección al arco.


Inteligencia artificial
Ajustes de los dos lados y nuevas estrategias


FIFA 11
Aquellos que optaron por la compra de FIFA 10, el año pasado, reclamaron bastante en relación al comportamiento de los jugadores controlados por la inteligencia artificial del juego, actuaban como criaturas sobre humanas siempre que la dificultad subía. No estamos hablando de algo como jugar mejor, y sí de la previsión de todas las acciones de los jugadores.
El equipo de Electronic Art Sports anunció que este comportamiento robótico fue disminuido en la edición 11, haciendo con que las acciones de los jugadores sean más naturales. Lo que refuerza la afirmación de EA es otra técnica desarrollada por la compañía para el juego de este año, la simulación de la personalidad de cada uno de los atletas, dentro del campo.
Eso significa que los astros reaccionarán, en FIFA 11, exactamente como lo harían en la realidad. Algunos parten al ataque, apostando en la corrida, mientras otros quedan más en el ataque, teniendo dificultades en volver para ayudar a marcar. Fueron citados como ejemplos, por el sitio CVG, Drogba, que utiliza su cuerpo para superar la defensa y salir en velocidad hacia el área y Tévez, que muestra toda su habilidad en una serie de dribles.
Lo mismo puede ser dicho de los arqueros, ya que algunos ahorran energía para las grandes defensas, quedando fijos en sus posiciones, calculando la trayectoria de la pelota. Otros intentan moverse de un lado para otro, en el intento de cubrir el arco y engañar a los atacantes.

Pro Evolution Soccer 2011
Mientras los jugadores de FIFA pasan por ajustes para quedar ligeramente más incapaces, los de Pro Evolution Soccer aún no mostraron evoluciones con relación a las versiones anteriores. Los principales problemas, observados por aquellos que ingresaron en las pruebas de la fase Beta, fueron referentes a los atacantes y a la actuación de los arqueros.
En el caso de los jugadores de defensa, lo que se nota es la deficiencia en las pelotas aéreas, cruces y faltas pueden hacer con que la barrera quede estática después de saltar, dejando el área entera libre para que los atacantes se diviertan. El caso de los arqueros también es preocupante, como puedes percibir en el penal cobrado del video debajo:
Nota que la pelota sale en forma lenta hacia el gol, pero el arquero parece no estar preocupado con atraparla. En otra jugada que finaliza con gol, el arquero, en vez de saltar con todo en dirección a la pelota, se da la vuelta momentáneamente como pareciendo querer anticiparse a la pelota.
Pero no todo está perdido, ya que los video-documentarios de Konami muestran sistemas más avanzados para el control del ataque, al lado de la entrada de una interfaz modificada para la definición de estrategias y sustituciones. En un ejemplo dado por la productora, el lado izquierdo del equipo avanza rápidamente durante una jugada, mientras el resto del equipo de distribuye para esperar los rebotes y proteger la entrada del área. En teoría, Pro Evolution Soccer debe avanzar considerablemente en lo que se refiere a la calidad de la inteligencia artificial.


La campaña de la victoria
Campeonatos y modos online

FIFA 11
Hasta ahora, FIFA tenía modos online, con soporte hasta diez jugadores en cada equipo. Pero eso está por cambiar, coincidiendo con el lanzamiento de la versión 11, la franquicia finalmente tendrá soporte para 22 jugadores, con la entrada de los arqueros, que son controlados en tiempo real, a pesar de que sus saltos en dirección a la pelota sean coordenados automáticamente.

Pro Evolution Soccer 2011
Con el anuncio de la fase Beta, Konami soltó la bomba, por primera vez en la historia de la franaquicia, PES tendrá soporte para Master League Online, realizando enfrentamientos de vida o muerte entre los participantes de los campeonatos. La intención del productor es hacer con que los campeonatos tengan significado, premiando los campeones con dinero para nuevas adquisiciones e inversiones.
Pero, el gran destaque es la inclusión de la Copa Libertadores de América, con disputa entre los clubes que participaron de la edición de este año.


Pequeños detalles
… Que hacen la gran diferencia para los fanáticos


FIFA 11
Como fue prometido por EA Sports, los jugadores finalmente tendrán acceso a una interfaz de edición y creación de equipos, con derecho a la selección de colores, uniformes y escudos. La empresa reconoce que la propuesta aún es limitada (lo que es verdad, si consideramos lo que es permitido por el juego de la competencia), pero explica que esta es apenas el primer intento concreto, siendo que las versiones futuras serán mucho mejor en relación a este tema. Con el equipo creado, los jugadores tendrán la oportunidad de grabar sus propias canciones, himnos y gritos de la hinchada, de forma que estas pistas de audio podrán entrar en las repeticiones de los partidos y en la entrada de los atletas virtuales al campo.
Las redes de los arcos podrán ser personalizadas, permitiendo ajustes de consistencia, tensión y otros factores. Este fue uno de los pedidos hechos por la comunidad.

Pro Evolution Soccer 2011
La creación, en el proyecto de Konami, tiene un papel mucho más importante. Además de una edición robusta de los equipos, colores, emblemas y características de los jugadores, más flexibles que las vistas en FIFA 11, PES 2011 aún tiene un sistema que permite la creación de estadios. Sí, podrás montar el tuyo, utilizando, inclusive, algunas fotografías.

La entrada de los equipos al campo podrá ser acompañada por llamadas personalizadas, grabadas por ti (a pesar de que sea válido apenas para PlayStation 3 y PC). Las redes de los arcos reciben el mismo tratamiento de FIFA, pudiendo ser editadas… Es curioso ver los competidores implementando una función idéntica, debido a los pedidos de la comunidad.
Antes de los partidos, nuevos menús de edición pueden ser vistos, permitiendo la formación de estrategias muy avanzadas (como fue descrito anteriormente). Lo más interesante es el sistema de visualización previa de comportamiento de los jugadores en campo, de acuerdo con cada táctica adoptada.
Cabe mencionar que existen narraciones del juego en español, para quien desea tener una experiencia más real del juego.


Descargas:



PC          PS2         PSP         WII         XBOX 360         PS3         DS


PC          PS2          PSP          WII         XBOX 360         PS3

El pes para ds no esta en ninguna parte




Nada es verdad todo esta permitido.

¡¡¡2000 Visitas!!!

28 nov 2010


Ya son 2000 que no son pocas.
Esta vez no tengo nada pensado que hacer,lo unico que os puedo decir es que lo proximo sera los proos y los contras del FIFA 11 y el PES 11.





Nada es verdad todo esta permitido.

Sistemas Operativos

25 nov 2010

Aqui hoy os pondre los principales SO (Sistemas Operativos) que son Windows, Mac OS y Ubuntu. Y luego para descargar cada uno de ellos.

WINDOWS 7

Windows 7 es Windows 6.1

Que Windows 7 és lo que Vista no pudo ser era algo que estaba claro desde el principio, pero los tiempos para un cambio radical del núcleo del sistema operativo no estaban maduros. La rama 4.x, que va desde Windows 95 hasta Me, duró casi seis años. La 5.x, que abarca 2000 y XP, un tiempo análogo. Esperar que Microsoft cambiara otra vez el kernel en tan sólo dos años fue pecar de optimismo; Windows 7 es un Vista mejorado.

Windows 7 es más rápido que los demás Windows

Un sistema operativo recién instalado siempre parece más rápido. Pero, más allá de este fenómeno tan común ¿realmente podemos decir que 7 es el más rápido de los Windows? En las pruebas llevadas a cabo por HardCoreWare, 7 y Vista obtienen resultados muy, muy parecidos en aplicaciones reales. Un ejemplo:


No ocurre lo mismo en los benchmark especializados, como PCMark o SYSMark, donde 7 se alza como ganador debido a su mejor aprovechamiento de los procesadores de última generación. También es verdad que pocos programas están preparados para exprimir al máximo estas características. Por otro lado, varios estudios han cuestionado la mayor velocidad de 7 al arrancar.

Windows 7 es más fácil de usar

Según se mire. La SuperBarra de 7, uno de los cambios más visibles de la interfaz, ya tiene tantos detractores como usuarios entusiastas: cada vez más personas buscan, sin éxito, la forma de volver a la barra original. A medio camino entre el dock de Mac y la antigua taskbar, la SuperBarra tiene rasgos interesantes, nadie lo niega. Pero entonces ¿por qué la gente quiere volver atrás?

Dejando a un lado la natural tendencia conservadora del ser humano, a la mayoría de personas que amaban la barra de tareas original, el espacio que ocupa la nueva le parece excesivo, así como la cantidad de funciones que intenta acaparar en un espacio reducido. Los listados de tareas frecuentes (Jump lists) son, por sí mismos, un pequeño caos.

Hay más problemas: los temas clásicos han desaparecido, y, con ellos, también los viejos menús de los accesorios como Paint y Wordpad; la faja de botones introducida por Office 2007, más conocida como ribbon, tiene no pocos enemigos. Luego está la organización automática de los documentos, que resulta muy molesta para el usuario avanzado. En cuanto a UAC, la pesadilla de todo usuario de Vista... bien, no ha desaparecido del todo.

Windows 7 és compatible con antiguos programas y hardware

Una verdad a medias. En nuestro especial sobre Windows 7 y su compatibilidad mencionamos un dato importante: no es posible actualizar desde XP hasta 7. El tan cacareado "Modo XP", una máquina virtual integrada con el sistema, sólo está disponible para las ediciones Profesional, Enterprise y Ultimate de 7. Lo más positivo es el nuevo asistente de compatibilidad.

Compatibilidad

El perfil de compatibilidad de 7 es muy similar al de Vista, sistema con el cual comparte núcleo y muchos componentes. Antivirus, controladores y utilidades de grabación son los que se llevan la peor parte, y más si hablamos de las versiones de 64 bits. A pesar del esfuerzo, la compatibilidad con el software antiguo ha mejorado poco.

Windows 7 consume menos energía

Vivimos en la época dorada del ecologismo: imprimimos a doble cara para salvar la selva amazónica y apagamos la pantalla del ordenador para que no construir más centrales nucleares. Microsoft se subió con entusiasmo al tren verde, prometiendo que Windows 7 gastaría menos energía. La consecuencia más visible es que la autononía de un portátil sería mayor con 7 que con Vista o XP. ¿Es cierto?

Autonomía energética Vista vs Seven

En una comparativa de NotebookReview, Vista y 7 tuvieron la misma autonomía (segundo más, segundo menos). Hay quien nota una mejora notable en la duración de la batería y quien constata lo contrario. Lo más probable es que el auténtico ahorro provenga de buenas prácticas y del uso de software actualizado del fabricante, no de Windows.

Mac OS X Snow Leopard

Las tecnologías que aparecen en Snow Leopard logran una Mac más agil, rápida, y más capaz todavía de hacer todas las tareas que el sistema operativo realizaba hasta ahora. Repasemos luego del salto cuales son las principales mejoras que esta increíble actualización trae al sistema operativo de la manzana.
64-bit a full

Esta es probablemente la mejora más técnica, y la más difícil de comprender. Tiene que ver con la cantidad máxima de información que puede manejar en una instancia el procesador. Es importante tener en cuenta que existen procesadores de 64-bits desde hace un tiempo, pero los sistemas operativos fueron de 32-bit hasta hace relativamente poco, y recién ahora los 64-bit se están convirtiendo en un estandard. Desde que cambiaron a Intel, todas las macs pueden correr el Snow Leopard, de manera que la arquitectura que construyeron depende en ese hardware. Quienes busquen más información técnica pueden acercarse a la página de Apple.

Entonces, ¿Cuáles serán las diferencias que veremos?. De las tres tecnologías que aparecen, esta última es la menos discutida. A pesar de esto, este cambio salvará mucho espacio al usuario; las aplicaciones que hasta ahora se empaquetaban para ser compatibles con los sistemas de 32-bit y 64-bit, ahora ocuparán menos espacio. Probablemente pasen a ocupar la mitad o menos del espacio que hasta ahora ocupaban. Más allá de esto, tiene pocas consecuencias visibles para el usuario. Pero los 64-bits permiten una computación más avanzada, rápida y mejor, y no debería ser tenido en cuenta como otro número más.
OpenCL

Recientemente fuimos testigos de una nueva tecnología que llevará las placas de video a una capacidad nunca antes pensada. Se trata de la tecnología CUDA de Nvidia, que trata de aprovechar el poder de procesamiento de las placas de video. Así se desarrollaron muchos controladores y aplicaciones. OpenCL es básicamente el CUDA de Apple.

OpenCL fue creado con la ayuda de los desarrolladores y fabricantes más importantes en el área gráfica, como un estandard abierto para usar el procesador de las placas de video en tareas normales. Al crear un estandard compartido y trabajar con gente que en la actualidad provee hardware y desarrolla software, están abriendo la aceleración del GPU a muchas más cosas dentro del sistema operativo. Mejoras en el video, efectos de interfaz, tareas mucho más rapidas en la codificación de video, edición de imágenes… y eso es tan sólo el principio. OpenCL significaría en forma de metáfora que los desarrolladores pueden usar todo el cerebro. El usuario verá al OpenCL en acción en la forma de un modo más liviano de correr, un sistema operativo más vistoso, mejoras en la reproducción de video en alta definición, y una gran cantidad de mejoras en otros temas relacionados con los gráficos.

Grand Central Dispatch

En los últimos años vimos la irrupción en el mercado de los procesadores de dos núcleos. En la actualidad, el procesamiento en cuatro núcleos se está convirtiendo en la norma. Y probablemente en el futuro veamos procesadores con ocho, dieciseis y más núcleos. Pero muchas aplicaciones que fueron escritas para el común denominador más bajo (máquinas de un núcleo, todavía bastante comunes) no pueden aprovechar estos núcleos adicionales. Aquí es donde el Grand Central Dispatch entra en juego. Este nuevo desarrollo, permite a los programadores acceder a una gran cantidad de herramientas para hacer aplicaciones totalmente capaces de funcionar bajo sistemas de múltiples núcleos. Los usuarios verán esta mejora en la forma de aplicaciones iniciando más rápido y corriendo mejor.

Y además…

* Quicktime X, que muestra a los videos con menos fisuras y probablemente soporte más formatos. Ya viene con aceleración por hardware y traerá ColorSync.
* Exchange Support, con una cuenta los usuarios tendrán acceso al correo, Ical y la libreta de direcciones.
* In-Dock Exposé, permite juntar las ventanas de pequeñas aplicaciones.


* Cocoa Finder, el buscador otorgará una mayor respuesta y demorará menos en mostrar muchos íconos y tareas menores.
* Instalación más rápida
* La versión final de Safari 4, con mejoras en el motor Javascript, Apple dice que es ocho veces más rápido que el motor del IE8. Además pasa el test Acid3 a una marca de 100/100. La gran noticia es que Safari, al igual que lo viene haciendo Google Chrome, maneja cada plug in como un proceso individual. Entonces si estamos mirando un video en YouTube y se cuelga, solamente esa pestaña dejará de funcionar, pero no el resto del navegador.


Ubuntu 10.10

El primer cambio, al iniciar Ubuntu desde el LiveCD, es el nuevo fondo de Escritorio, acompañado de fotografías de gran calidad que nada tienen que envidiar a las galerías de fondos de Windows y Mac OS X.

Ubuntu cuenta ahora con su propia tipografía, presente en su logotipo y en la web oficial. Los menús, los documentos y cualquier elemento de texto podrá utilizar la fuente Ubuntu, más suave y cómoda de leer.

Si decides instalar Ubuntu en tu ordenador, te sorprenderá el nuevo diseño del asistente de instalación, más visual y con menos texto, ideal para usuarios recién llegados a Linux. Unas prácticas diapositivas te darán la bienvenida y explicarán las principales ventajas de usar Ubuntu.

Entre las particularidades de este nuevo asistente destaca una instalación más rápida, ya que mientras se instalan los paquetes y archivos necesarios, irás configurando los distintos aspectos, como tu cuenta de usuario, la fecha, etc.

Y como en versiones anteriores, si dispones de conexión a Internet, el asistente de instalación buscará actualizaciones.

Entre las nuevas aplicaciones destaca la sustitución de F-Spot por Shotwell, un gestor de fotografías que se ha ganado el puesto por su facilidad de uso y calidad en el procesamiento y visualizado de imágenes.

Se actualizan la mayoría de paquetes, destacando el entorno de Escritorio, GNOME 2.32, el cliente de correo Evolution 2.30 y el cliente de Twitter Gwibber.

Las respectivas versiones con otros entornos, como Kubuntu y Xubuntu, reciben sus correspondientes actualizaciones también. En el caso de Kubuntu, por ejemplo, Rekonq será el navegador web por defecto.

El Ubuntu Software Center adquiere más protagonismo en la instalación y actualización de nuevos paquetes. Con un nuevo diseño y mejoras en la usabilidad, el centro de software de Ubuntu también centraliza la instalación de paquetes DEB independientes.

Ubuntu One y la tienda de música trabajan juntos para ofrecer música en streaming, accesible tanto desde el ordenador como desde el teléfono móvil con el servicio Ubuntu One Mobile.

Y si usas un netbook, estás de enhorabuena. Ubuntu Netbook Edition trae por defecto el entorno Unity, que aprovecha mejor el espacio en pantalla.

Windows 7 (32 y 64 bits)
7 Loader 
 (Activador de Win 7. Solo teneis que darle donde pone Install/Remove 7Loader, reinicias y listo)
PD: se quedara como clavado pero es normal
Windows XP (serial incluido en el CD)

Mac OS X Snow Leopard
(no encuentro nada de serial ni nada asi que lo q tenga que hacer lo ara solo)
Ubuntu 10.10





Nada es verdad todo esta permitido.